Hello, keep getting this error message (“// Error: file: C:/Users/Documents/maya/scripts/AdvancedSkeleton5.mel line 16033: Cannot find procedure “artSkinInflListChanging”. // ) when running the face step builder, step 5 on the eyelids. Is there a way to go around this issue?
FBX not exporting skinned meshes from facial rig
If FBX does not export rigged/skinned geo from max to maya (old versions) backup the skin with dora weights import and remove the skinning+history of the meshes. Reskin with all joints and reimport vertex values. Then soften and polish with ngskintools.
Make a GEO layer with all geometry and EXPORT SELECTED to FBX with these settings:

Si un FBX 2009 no exporta algunas geometrías skineadas de maya a max, hay que eliminar el history, y volver a skinning cada geometría con dora weights, ngskin clean y volver a exportar. En el facegroup se puede eliminar el grupo de curvas del facial y exp solo geo seleccionada
Cocoa SAIAIM 0.01 (Animación en SAI V2)
El primer release del SAIANIM, una herramienta sencilla para animar dentro de SAI. Mejoras en los siguientes releases. Por ahora es funcional se puede hacer un preview a 12FPS.
PASOS a seguir en el video:
1. Ajustar shortcuts en base al video
2. Correr el SAIANIM
3. Animar en un canvas nuevo en el que creamos los frames.
SHORTCUTS:
“.” – Siguiente FRAME
“,” – FRAME Anterior
“F8” – PLAY BACKWARDS 12FPS
“F9” – PLAY FORWARD 12FPS
“F10” – STOP PLAYING
TODO.
- Agregar creación de canvas con N número de frames
- Selección de FPS para reproducción.
- Return to start frame
- Quick preview (FLIP PAGES)
- Ver cómo podemos solucionar un onionskinning provisional. Tengo que hablar con el DEV de SAI.
Ésta herramienta es específica para SAI V2. es un script que funciona encima de la interfaz de SAI para traer herramientas básicas de animación.
DOWNLOAD:
El guión de Pixar’s Coco, Shape of Water y otros 50+
Pixar’s COCO:
http://www.waltdisneystudiosawards.com/media/scripts/COCO_Script.pdf
SHAPE OF WATER:
Más de 50 guiones:
Marvelous Designer Tips para exportar PC2 a max 2009
1.- EXPORTAR ANIM FBX en MAYA
2.- IMPORTAR EL AVATAR EN T POSE Y SIMULAR LA ANIM EN ANIMATION
3.- SELECCIONAR EL TRACK DE GARMENT EN MARVELOUS Y FILE EXPORT
4.- EXPORTAR COMO FBX 2009 CMS Y UP (MAYA Y ES UP) (WELD THIN Y SINGLE OBJECT CHECKED)
5.- EXPORTAR UN PC2 (POINT CACHE 2) PARA MAX EL Z(UP)
6.- DESDE MAYA SELECCIONAR EL MESH Y EXPORTAR EL OBJ EN SU PRIMER FRAME (ÉSTO ES POR EL VERTEX COUNT QUE MAX LO
CAMBIA)
7.- EN MAX IMPORTAR EL OBJ QUE VIENE DESDE MAYA
8.- AGREGAR UN POINT CACHE MODIFIER
9.- ASIGNAR EL PC2 QUE GENERAMOS EN EL MARVELOUS
Facial Recognition databases
http://www.face-rec.org/databases
Base de datos con archivos para reconocimiento facial, imágenes en hi-res, scans y fotografías.
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Spray para convertir en touchpad cualquier objeto
En la universidad de Carnegie Mellon, desarrollaron un spray con aplicaciones infinitas. A través de la conductividad y sensores dispuestos alrededor del objeto, se promedian los impulsos eléctricos para mappear una posición X,Y específica en base a la conductividad y reducción de la corriente en la superficie. De ésta manera se obtiene la posición del dedo y a partir de ahí se triggerea una función en el controlador.
How PIXAR lost its way
Por años el estudio había sido uno de los mejores del planeta, ahora ha perdido el camino, un artículo super interesante que analiza las razones por las cuales cayeron en el abismo de las secuelas y se convirtieron en una máquina para generar dinero, dejando de largo las historias que los hacían únicos.
Versión en inglés por Christopher Orr Via: “The Atlantic”:
https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2017/06/how-pixar-lost-its-way/524484

Jukebox
Reproductor online en dónde todos pueden escuchar la misma canción, compartir playlists basados en youtube y agregar canciones para que se escuche desde una sola fuente.
Una especie de radio social con música de youtube.
