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Error al instalar Oculus – Bypass updates

Si ya están instalados los hotfixes KB2670838 y KB3033929 o al descargarlos de la página de windows te dice que ya están instalados hay que entrar al command prompt, llegar a la carpeta donde esta la instalación del oculus y correrlo así:

OculusSetup.exe /bypassHotfixCheck

Despues correr el instalador. Asegurarse de que tienes esos updates sino va a crear problemas al correr el oculus.

También hay más información, si instalaste el update “KB4015549”, al instalarlo bloqueaste el update KB3033929 y no te deja instalarlo, siendo parte del rollup pero sin ser visible. Si los quieres instalar manualmente no te va a dejar pues ya es parte del rollup y no se ve.

More details.

When the Windows Update KB4015549 (April Rollup) is installed, that locks out the KB3033929 required update. The KB3033929 is apparently included as part of the rollup, but is no longer visible.

It is both installed so that manually attempting to install will say it is already installed, but also not-installed, because it does not show in Installed Updates, and Oculus setup cannot see it.

That means that anybody doing complete windows updates is going to get the error message about needing the KB updates when doing Oculus install. And need to use the cmd /bypassHotfixCheck approach.

If you manually install KB3033929 and KB2670838 *before* the rollup, it all works correctly.


Otra solución, cómo buscar si ya tienes un update específico en windows

Steps I’d performed to get it to work:

First use command prompt to check if you have the required updates:
1. Open cmd.exe as administrator.

2. Type: SYSTEMINFO.exe | findstr KB2670838
example how it should look like if you have the update:

3. I could confirm I already had the KB2670838 update, but could not find the KB3033929 update.

Installation for KB2670838:
https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=36805

Installation for KB3033929:
https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=46148

4. I tried installing the KB3033929 update but the installation said it already was installed.

5. I oppened cmd.exe again but this time NOT as administrator.

6. My OculusSetup was located on a different drive so I had to type this command:

cd /d I:\Henrik\Downloads\Oculusriftruntime

7. Then I just typed the hotfix command:

OculusSetup.exe /bypassHotfixCheck

3DSMAX 2009 license error

Cuando existe un problema con la activación del max 2009 (si la compramos y es viejita) 😀 y por alguna razón los servidores de autodesk no lo soportan para windows vista, 7 8 o 10.

Entrar a

C:\ProgramData\Autodesk\Software Licenses

Borrar el archivo .dat

Reiniciar Max como administrador

Iniciar el proceso de registro nuevamente

Copiar Maya weights de vertex a vertex

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Para cuando necesitas tener la cabeza separada del cuerpo y que el skinning sea el mismo valor para los vértices del loop donde está el seam.

  1. Seleccionar el seam loop del source (el cuerpo)
  2. Seleccionar el loop del cuello

Correr el código:

copy_vertex_weights_seam.mel

 

 

Advanced SKeleton fix autorig facial Step 5

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Hello, keep getting this error message (“// Error: file: C:/Users/Documents/maya/scripts/AdvancedSkeleton5.mel line 16033: Cannot find procedure “artSkinInflListChanging”. // ) when running the face step builder, step 5 on the eyelids. Is there a way to go around this issue?

Try open Skin->Paint Skin Weights with settings, and push step 5

FBX not exporting skinned meshes from facial rig

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If FBX does not export rigged/skinned geo from max to maya (old versions) backup the skin with dora weights import and remove the skinning+history of the meshes. Reskin with all joints and reimport vertex values. Then soften and polish with ngskintools.

Make a GEO layer with all geometry and EXPORT SELECTED to FBX with these settings:

 

Si un FBX 2009 no exporta algunas geometrías skineadas de maya a max, hay que eliminar el history, y volver a skinning cada geometría con dora weights, ngskin clean y volver a exportar. En el facegroup se puede eliminar el grupo de curvas del facial y exp solo geo seleccionada

Cocoa SAIAIM 0.01 (Animación en SAI V2)

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El primer release del SAIANIM, una herramienta sencilla para animar dentro de SAI. Mejoras en los siguientes releases. Por ahora es funcional se puede hacer un preview a 12FPS.

PASOS a seguir en el video:

1. Ajustar shortcuts en base al video

2. Correr el SAIANIM

3. Animar en un canvas nuevo en el que creamos los frames.

SHORTCUTS:

“.” – Siguiente FRAME

“,” – FRAME Anterior

“F8” – PLAY BACKWARDS 12FPS

“F9” – PLAY FORWARD 12FPS

“F10” – STOP PLAYING

TODO.

  • Agregar creación de canvas con N número de frames
  • Selección de FPS para reproducción.
  • Return to start frame
  • Quick preview (FLIP PAGES)
  • Ver cómo podemos solucionar un onionskinning provisional. Tengo que hablar con el DEV de SAI.

Ésta herramienta es específica para SAI V2. es un script que funciona encima de la interfaz de SAI para traer herramientas básicas de animación.

DOWNLOAD:

 

 

Marvelous Designer Tips para exportar PC2 a max 2009

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1.- EXPORTAR ANIM FBX en MAYA
2.- IMPORTAR EL AVATAR EN T POSE Y SIMULAR LA ANIM EN ANIMATION
3.- SELECCIONAR EL TRACK DE GARMENT EN MARVELOUS Y FILE EXPORT
4.- EXPORTAR COMO FBX 2009 CMS Y UP (MAYA Y ES UP) (WELD THIN Y SINGLE OBJECT CHECKED)
5.- EXPORTAR UN PC2 (POINT CACHE 2) PARA MAX EL Z(UP)
6.- DESDE MAYA SELECCIONAR EL MESH Y EXPORTAR EL OBJ EN SU PRIMER FRAME (ÉSTO ES POR EL VERTEX COUNT QUE MAX LO
CAMBIA)
7.- EN MAX IMPORTAR EL OBJ QUE VIENE DESDE MAYA
8.- AGREGAR UN POINT CACHE MODIFIER
9.- ASIGNAR EL PC2 QUE GENERAMOS EN EL MARVELOUS


 

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