Cuando existe un problema con la activaci贸n del max 2009 (si la compramos y es viejita) 馃榾 y por alguna raz贸n los servidores de autodesk no lo soportan para windows vista, 7 8 o 10.
Hello, keep getting this error message (“// Error: file: C:/Users/Documents/maya/scripts/AdvancedSkeleton5.mel line 16033: Cannot find procedure “artSkinInflListChanging”. // ) when running the face step builder, step 5 on the eyelids. Is there a way to go around this issue?
If FBX does not export rigged/skinned geo from max to maya (old versions) backup the skin with dora weights import and remove the skinning+history of the meshes. Reskin with all joints and reimport vertex values. Then soften and polish with ngskintools.
Make a GEO layer with all geometry and EXPORT SELECTED to FBX with these settings:
Si un FBX 2009 no exporta algunas geometr铆as skineadas de maya a max, hay que eliminar el history, y volver a skinning cada geometr铆a con dora weights, ngskin clean y volver a exportar. En el facegroup se puede eliminar el grupo de curvas del facial y exp solo geo seleccionada
El primer release del SAIANIM, una herramienta sencilla para animar dentro de SAI. Mejoras en los siguientes releases. Por ahora es funcional se puede hacer un preview a 12FPS.
PASOS a seguir en el video:
1. Ajustar shortcuts en base al video
2. Correr el SAIANIM
3. Animar en un canvas nuevo en el que creamos los frames.
SHORTCUTS:
“.” – Siguiente FRAME
“,” – FRAME Anterior
“F8” – PLAY BACKWARDS 12FPS
“F9” – PLAY FORWARD 12FPS
“F10” – STOP PLAYING
TODO.
Agregar creaci贸n de canvas con N n煤mero de frames
Selecci贸n de FPS para reproducci贸n.
Return to start frame
Quick preview (FLIP PAGES)
Ver c贸mo podemos solucionar un onionskinning provisional. Tengo que hablar con el DEV de SAI.
脡sta herramienta es espec铆fica para SAI V2. es un script que funciona encima de la interfaz de SAI para traer herramientas b谩sicas de animaci贸n.
1.- EXPORTAR ANIM FBX en MAYA
2.- IMPORTAR EL AVATAR EN T POSE Y SIMULAR LA ANIM EN ANIMATION
3.- SELECCIONAR EL TRACK DE GARMENT EN MARVELOUS Y FILE EXPORT
4.- EXPORTAR COMO FBX 2009 CMS Y UP (MAYA Y ES UP) (WELD THIN Y SINGLE OBJECT CHECKED)
5.- EXPORTAR UN PC2 (POINT CACHE 2) PARA MAX EL Z(UP)
6.- DESDE MAYA SELECCIONAR EL MESH Y EXPORTAR EL OBJ EN SU PRIMER FRAME (脡STO ES POR EL VERTEX COUNT QUE MAX LO
CAMBIA)
7.- EN MAX IMPORTAR EL OBJ QUE VIENE DESDE MAYA
8.- AGREGAR UN POINT CACHE MODIFIER
9.- ASIGNAR EL PC2 QUE GENERAMOS EN EL MARVELOUS
En la universidad de Carnegie Mellon, desarrollaron un spray con aplicaciones infinitas. A trav茅s de la conductividad y sensores dispuestos alrededor del objeto, se promedian los impulsos el茅ctricos para mappear una posici贸n X,Y espec铆fica en base a la conductividad y reducci贸n de la corriente en la superficie. De 茅sta manera se obtiene la posici贸n del dedo y a partir de ah铆 se triggerea una funci贸n en el controlador.