Maya 2013 FBX export with deformers for 3DSMAX
Para exportar desde Maya 2013 a FBX con deformadores, animación per-vertex, una vez que se animó en base a un rig y después se modificó el mesh per vtx.
- Seleccionar la geometría que vamos a exportar “Eg. GEO LAYER”
- Hacer un Selection Set con el nombre “Export_SET” en el Menú “Create/Sets/Set”
- Ir al Menú “Geometry Cache” en “Animation” y seleccionar “Create New Cache”
- Con la geometría seleccionada, Ir al Menú “File/Export Selection”
- Seleccionar el formato “FBX” y poner las siguientes opciones en el panel de “Options”:
- Geometry: Sólo Smooth Mesh Activado
- Animation: Animation Activado
- Extra Options: Unchecked todo
- Bake Animation: Activado con el rango de la animación, Resample Unchecked
- Deformed Models: Checked, Skins Checked
- Curve Filters: Unchecked
- Geometry Cache File: Checked Seleccionar el “EXPORT_SET”
- Cameras, Lights: Checked
- Units: Automatic
- Axis Conversion: Up Axis Y
- FBX File Format: Type: Binary, Version FBX 2009
Ésta versión soporta Visibility, bones, skinning y deform cache.
En 3DSMAX al importar el archivo:
- Animation: Checked
- Animation Take: Take_001
- Bake Animation Layers
- Point Cache Files: Checked
- Deformations, skins morphs: Checked
- Cameras, lights: Checked
También éste tutorial para Cinema 4D funciona en MAX al exportar el FBX desde Maya
NOTA: Si no funciona, revisar que estén desactivadas las opciones:
- CONSTRAINTS / SKELETON CONSTRAINTS (DESACTIVADAS)
- SELECCIONAR JOINTS + MESH a exportar en FBX y listo
FORMATO 2009 BINARIO