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How PIXAR lost its way

Por años el estudio había sido uno de los mejores del planeta, ahora ha perdido el camino, un artículo super interesante que analiza las razones por las cuales cayeron en el abismo de las secuelas y se convirtieron en una máquina para generar dinero, dejando de largo las historias que los hacían únicos.

Versión en inglés por Christopher Orr Via: “The Atlantic”:

https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2017/06/how-pixar-lost-its-way/524484

Jukebox

Reproductor online en dónde todos pueden escuchar la misma canción, compartir playlists basados en youtube y agregar canciones para que se escuche desde una sola fuente.

Una especie de radio social con música de youtube.

http://jukebox.today

Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies

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Abstract : We present a novel approach to facilitate the creation of stylized 2D rigid body animations. Our approach can handle multiple rigid objects following complex physically-simulated trajectories with collisions, while retaining a unique artistic style directly specified by the user. Starting with an existing target animation (e.g., produced by a physical simulation engine) an artist interactively draws over a sparse set of frames, and the desired appearance and motion stylization is automatically propagated to the rest of the sequence. The stylization process may also be performed in an off-line batch process from a small set of drawn sequences. To achieve these goals, we combine parametric deformation synthesis that generalizes and reuses hand-drawn exemplars, with non-parametric techniques that enhance the hand-drawn appearance of the synthesized sequence. We demonstrate the potential of our method on various complex rigid body animations which are created with an expressive hand-drawn look using notably less manual interventions as compared to traditional techniques.

TUTORIALES DE ANIMACIÓN POR TONIKO PANTOJA

TIMING CHARTS

HÁBITOS EN LA ANIMACIÓN TRADICIONAL

HÁBITOS PARA INBETWEENING Y TIMING CHARTS

INTRODUCCIÓN A LOS BREAKDOWNS

AnimeEffects Software de Animación Gratuito

Software japonés para hacer animación keyframe tipo SPINE. Con joints y meshes para 2D.

http://animeeffects.org/en/

http://animeeffects.org/en/?page_id=6

PIXAR Tips para modelado en Subdivisión

Por Ivo Kos, Modelling Technical Director en PIXAR.

Problemas con el modelado de subdivisión y cómo corregirlo.

Splat! Programa de animación

Una de las razones por las que entré en el mundo de la animación, en éste programa supe de Sheridan College y mi búsqueda por escuelas alrededor del mundo comenzó.