Quill to Maya to RS
- Export de Quill como FBX
- Import FBX en Maya 2015+
- Cargar Vertex Shader en Hypershade
- Asignar a todos los objetos Poly
- Ocultar Nurbs Objects
- Activar Hardware 2.0
- Duplicar Vertex Shader quitando el NODE de ALPHA
- Aplicar en todo lo que no tenga ALPHA para el GEO SORTING
- Generar RS Material
- Agregar Vertex Color igual que el nombre del Cset
- Conectar el Outcolor al Diffuse
- Ya funca en RS
- (NOTA): Si desaparece la geometría al animar la cámara, hay que seleccionar todos los objetos POLY y revisar que VISIBILITY no esté animado. Si está animado, quitar el keyframe y convertir en ON
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