1.- EXPORTAR ANIM FBX en MAYA
2.- IMPORTAR EL AVATAR EN T POSE Y SIMULAR LA ANIM EN ANIMATION
3.- SELECCIONAR EL TRACK DE GARMENT EN MARVELOUS Y FILE EXPORT
4.- EXPORTAR COMO FBX 2009 CMS Y UP (MAYA Y ES UP) (WELD THIN Y SINGLE OBJECT CHECKED)
5.- EXPORTAR UN PC2 (POINT CACHE 2) PARA MAX EL Z(UP)
6.- DESDE MAYA SELECCIONAR EL MESH Y EXPORTAR EL OBJ EN SU PRIMER FRAME (ÉSTO ES POR EL VERTEX COUNT QUE MAX LO
CAMBIA)
7.- EN MAX IMPORTAR EL OBJ QUE VIENE DESDE MAYA
8.- AGREGAR UN POINT CACHE MODIFIER
9.- ASIGNAR EL PC2 QUE GENERAMOS EN EL MARVELOUS


 

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