Work in progress

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  Proof of concept, en Azdrawing y Azpainter, para terminarse ésta semana. Bg's con SAI.

TUTORIALES: Realtime Toon Rendering en Maya

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https://www.youtube.com/watch?v=J3ajsu-ad8o Un pequeño breakdown de cómo trabajo el realtime rendering entre Maya y After Effects.
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Diversión con Houdini

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Anthony Mcgrath artista para las pelis de MARVEL y Houdini. https://vimeo.com/205704029 https://vimeo.com/191683175 https://vimeo.com/192987688 https://vimeo.com/178741603  

Insomnio en Tokyo 02

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Bueno otra más jugando con un dibujo viejito...  

Armored Creature Model

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High Poly Model for the Armored Creature Concept Base mesh in 3dsmax, HP in Zbrush.

Estudios Post-Life in the undergrowth 2

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Paso 2, bloqueo de fondo iluminación y forma.

Call of Duty, Black Ops Special Keyboard

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I had to do this render, I find really amusing how Treyarch/Activision are oversimplifying the gameplay on action sequences. Specially if you compare them to...

Día de muertos

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La máscara que me tomó tres malditos días, hehehe, se hizo lo que pudo... Aquí un teaser Un rediseño de la máscara "Pixie/Ghost", del Entropia.

Making Of Cocoa López

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Con nuestro primer videoclip decidimos hacer algo distinto. Abrir nuestro proceso de producción al público, desde la etapa de pre-producción hasta la postproducción y...

Armax – Walk Cycle 002

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This is the Armax redesign I posted a while ago. I'm working on it to practice animation with quadrupeds, still Work In Progress, next...