Work in progress
Proof of concept, en Azdrawing y Azpainter, para terminarse ésta semana. Bg's con SAI.
TUTORIALES: Realtime Toon Rendering en Maya
https://www.youtube.com/watch?v=J3ajsu-ad8o
Un pequeño breakdown de cómo trabajo el realtime rendering entre Maya y After Effects.
00:00:12
Diversión con Houdini
Anthony Mcgrath artista para las pelis de MARVEL y Houdini.
https://vimeo.com/205704029
https://vimeo.com/191683175
https://vimeo.com/192987688
https://vimeo.com/178741603
Armored Creature Model
High Poly Model for the Armored Creature Concept
Base mesh in 3dsmax, HP in Zbrush.
Call of Duty, Black Ops Special Keyboard
I had to do this render, I find really amusing how Treyarch/Activision are oversimplifying the gameplay on action sequences. Specially if you compare them to...
Día de muertos
La máscara que me tomó tres malditos días, hehehe, se hizo lo que pudo... Aquí un teaser
Un rediseño de la máscara "Pixie/Ghost", del Entropia.
Making Of Cocoa López
Con nuestro primer videoclip decidimos hacer algo distinto. Abrir nuestro proceso de producción al público, desde la etapa de pre-producción hasta la postproducción y...
Armax – Walk Cycle 002
This is the Armax redesign I posted a while ago. I'm working on it to practice animation with quadrupeds, still Work In Progress, next...











