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Cómo modelar un Mouse en 3D Studio Max [HD] – Tutorial de Modelado Básico

www.cocoalopez.com presenta:

El primer tutorial de “Modelado Básico” para 3D Studio Max en Español

En ésta lección, vamos a modelar un mouse con el método de “Subdivisión de superficies”

Les recuerdo que ésta serie cubre todos los conceptos de modelado básico como la creación de planos de referencia, técnicas de modelado hard surface y manejo básico de 3D Studio Max.

Nivel:
Principiante

Propinas para que pueda hacer más tutoriales:

https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=NXE84SL44XREU

Los archivos necesarios los pueden conseguir en el siguiente enlace:

www.cocoalopez.com/tutoriales/res/002_WACOM_MOUSE_RENDER.zip

Lo que sucedió ayer (Martes 3 de Junio 2008)

Me gustaría contarles lo que sucedió el día Martes 3 de Junio del 2008:

Pues éste es uno de los correos más difíciles que he tenido que escribir, al parecer ha sido inevitable romper con mi linaje de Altamirano y pisar los Separos (Dónde colocan a los delincuentes los primeros días de detención) del ayuntamiento fué mi contacto con ésta experiencia “carcelera”.

Decoración para que tu alma no "Pene"

Caminando por la Av. Juárez, noté la nueva decoración para las fiestas navideñas. Algo peculiar a mi parecer…

Un ángelito… 😛

Call of Duty, Black Ops Special Keyboard

I had to do this render, I find really amusing how Treyarch/Activision are oversimplifying the gameplay on action sequences. Specially if you compare them to other games on the market where you actually have to coordinate to say the least, your keys with the sequence. So in this game, where you’re carried by the hand of your “squad-mates” all around each level. It’s not surprising that you find yourself among sequences where you’re supposed to do something complicated like quietly grabbing an enemy by his back and choke him to death (If we compare this to Metal Gear Solid as an example). The action itself becomes as simple as Pressing F a couple times and there you have.

Armax – Walk Cycle 002

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This is the Armax redesign I posted a while ago. I’m working on it to practice animation with quadrupeds, still Work In Progress, next step is to make asynchronous motion between each pair of legs to finish this cyce.

 

Día de muertos

La máscara que me tomó tres malditos días, hehehe, se hizo lo que pudo… Aquí un teaser

Un rediseño de la máscara “Pixie/Ghost”, del Entropia.

Simon Schama’s Power of Art

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Imágen tomada del capítulo 2 “Bernini” (c) BBC London
 
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…”Ésta no es una serie sobre cosas colgadas en los muros, no es una serie sobre la decoración o la belleza. Es una serie sobre la fuerza, la necesidad, la pasión del arte… el poder del arte”… Simon Schama

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Cuando tengan la oportunidad de ver ésta serie, se las recomiendo, la transmitieron en el canal ARTS hace unos cuatro años, fué producida por la BBC. El historiador Simon Schama, se encarga de analizar a algunos de los grandes maestros del arte, desde una perspectiva histórica la cual precedió a la creación artística de cada obra maestra.

Lo más interesante es conocer el contexto en el que la vida del artista se desarrollaba, mediante la reconstrucción de los hechos, sin recurrir el 100% a la presentación de la obra misma.

La serie abarcó ocho capítulos, cada uno dedicado a un artista en específico.

La pueden ver en los links a la derecha de cada capítulo, sólo necesitan registrarse en el sitio www.veehd.com y tener el divx web player instalado.

Normalmente no comparto links de sitios de video, pero en éste caso, me pareció primordial que aquellos aspirantes al arte y el público interesado en la vida de éstos artistas, conociera de la existencia de ésta serie.

Nota: Los links han sido tomados de www.letmewatchthis.com, no contienen subtítulos, idioma original Inglés, no he sido yo el que subió ésta serie. Para los interesados en el trasfondo de la misma, sírvanse a visitar el sitio original: http://www.bbc.co.uk/arts/powerofart/