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[Viajes] Bacalar – Chiapas 2011[HD]

Los extractos de nuestro viaje por el sureste.

Artesanos de Simojovel, detalles de San Cristobal de las Casas, Mizol-Ha, Palenque y Bacalar…

Equipo: Lumix GH1, 14-140 F 4.0, Nikon 50mm F 1.2, Nikon 28mm F 2.8, Macro focusing rail.

 

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Sunrise @Bacalar


It’s been quite a while since I don’t post anything in english.

This is Bacalar at 2009’s january

Sunrise, and lagoon.

Going back to the sunrise which for some reason made the world feel smaller than it is.

This is the first time I Publish this picture.

Cómo modelar un Mouse en 3D Studio Max [HD] – Tutorial de Modelado Básico

www.cocoalopez.com presenta:

El primer tutorial de “Modelado Básico” para 3D Studio Max en Español

En ésta lección, vamos a modelar un mouse con el método de “Subdivisión de superficies”

Les recuerdo que ésta serie cubre todos los conceptos de modelado básico como la creación de planos de referencia, técnicas de modelado hard surface y manejo básico de 3D Studio Max.

Nivel:
Principiante

Propinas para que pueda hacer más tutoriales:

https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=NXE84SL44XREU

Los archivos necesarios los pueden conseguir en el siguiente enlace:

www.cocoalopez.com/tutoriales/res/002_WACOM_MOUSE_RENDER.zip

Lo que sucedió ayer (Martes 3 de Junio 2008)

Me gustaría contarles lo que sucedió el día Martes 3 de Junio del 2008:

Pues éste es uno de los correos más difíciles que he tenido que escribir, al parecer ha sido inevitable romper con mi linaje de Altamirano y pisar los Separos (Dónde colocan a los delincuentes los primeros días de detención) del ayuntamiento fué mi contacto con ésta experiencia “carcelera”.

Decoración para que tu alma no "Pene"

Caminando por la Av. Juárez, noté la nueva decoración para las fiestas navideñas. Algo peculiar a mi parecer…

Un ángelito… 😛

Call of Duty, Black Ops Special Keyboard

I had to do this render, I find really amusing how Treyarch/Activision are oversimplifying the gameplay on action sequences. Specially if you compare them to other games on the market where you actually have to coordinate to say the least, your keys with the sequence. So in this game, where you’re carried by the hand of your “squad-mates” all around each level. It’s not surprising that you find yourself among sequences where you’re supposed to do something complicated like quietly grabbing an enemy by his back and choke him to death (If we compare this to Metal Gear Solid as an example). The action itself becomes as simple as Pressing F a couple times and there you have.

Armax – Walk Cycle 002

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This is the Armax redesign I posted a while ago. I’m working on it to practice animation with quadrupeds, still Work In Progress, next step is to make asynchronous motion between each pair of legs to finish this cyce.