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LSM y Scaling tails

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Seleccionar el “(LSM)_ROOT”

Subir un nivel (Flecha Arriba) hacia “(LSM)_Rig”

Correr éste python:
import (LSM)ScaleExtras.scaleExtras
(LSM)ScaleExtras.scaleExtras.setUpScaleNode()

Unlock Scale X,Y,Z

Seleccionar TailFkControl

Abrir Outliner y Reveal Selected

Buscar  y seleccionar el grupo de cada tail “_ParentToWorld”

SHIFT-P (Unparent)

Ya se puede escalar…

Reemplazar LSM= Nuestro script

Export Options para FBX Maya 2013 a Max 2009

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Exportar animación con deformaciones, dinámicos y rig desde MAYA 2013 a Max 2009
Para exportar una geometría con dinámicos, hair driven joints, sine waves, wire deforms etc.

  1. Crear un Set para la geometría skinneada para tener algo que seleccionar en el CACHE al exportar:
    Con la geometría seleccionada ir a CREATE/SETS/SET y en las opciones ponerle el nombre, en éste caso ANIMAL GEO.
  2. VAMOS a EXPORT ALL y seleccionamos FBX
  3. SETTINGS:
    Animation ON
    Bake Animation ON (Aunque a veces no es necesario por que la geometría trae el cache pero en ocasiones el nucleus necesita correr durante los frames seleccionados para hacer un solve correcto)
    Deformed Models ON
    Geometry Cache File : Aquí seleccionamos nuestro SET “ANIMAL GEO” así le decimos a maya qué geometría necesitamos y no tenemos que exportar un PCC o MCC
    Up Axis Y
    Type Binary
    FBX Versión 2009

epicpen_2016-12-29_00-13-35 epicpen_2016-12-29_00-13-19

Y listo se importa desde max con todo. Va a crear un folder con su XML y con su .mc que es el MAYA CACHE

 

Maya License was not obtained error FIX!!!!

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License was not obtained

License method:
environment variable MAYA_LICENSE_METHOD=’standalone’

Product choice:
environment variable MAYA_LICENSE=’657e1′

License file override:
environment variable MAYA_ALT_EN is not set

Just re-install your license.

Assuming your on WinVista/7/8…:
1) Hit the start button. Type “services.msc” and run it.
2) In Services, right-click “FLEXnet Licensing” and click “Stop”.
3) Hit the start button again. Type “taskmgr.exe”
4) In the processes tab, look for “LMU.EXE”. If you see it, right-click it and select “End Process”.
5) Open an explorer window (or go to “My Computer”). In the address bar, type “C:\ProgramData”
6) Delete the “FLEXnet” folder completely.
7) Relaunch Maya. It will have you re-activate.


Solution 2

  1. Go to c:\Program Files\Autodesk\Maya2013\bin
  2. Make sure you have administrative privileges
  3. Edit the file “License.env” in notepad and reeplace it’s contents with this:
    MAYA_LICENSE=657f1
    MAYA_LICENSE_METHOD=standalone
  4. Save the file
  5. Start Maya and wait for authorization window

CINEMA 4D BUG ISSUE con el Viewport

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Por alguna extraña razón, el CINEMA4D / BODYPAINT tiene un bug muy extraño que no te deja hacer absolutamente nada en el VIEWPORT más que rotar el objeto.

Si usas bodypaint y te vas al UV TEXTURE puedes pintar sin problemas pero cualquier operación en el viewport es imposible. No puedes pintar con la misma brocha en el viewport ya que en cuanto haces click en el modelo para pintar, el objeto se rota.

La manera de arreglarlo:

  1. SHIFT + F12 para cambiar las preferencias del CAMERA MOVE y eliminar el shortcut que le corresponde al “1”.
  2. Salir a una ventana de explorer y hacer click en un área vacia, luego en el teclado numérico presionar los números 0123456789
  3. Regresar a CINEMA4D, ahora ya te puedes mover.

 

Retomado de:
“This seems like an old issue based on the date uploaded. You click anything on your desktop, and then go to the secondary numeric keypad zone, which are the smaller keypad zone on the right side of keyboard. type 0123456789, and go back to c4d. Done!YOU CAN MOVE NOW.”

 

Por qué TRUMP es la mejor opción para México y latinoamérica

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Por qué TRUMP como presidente sería bueno para México y todo Latinoamérica.
1. Al eliminar/renegociar el TLC(NAFTA) se eliminarían empleos en éste lado de la frontera. Recuerden que éstos empleos tienen que ver con salarios mínimos, es decir MAZDA, HITACHI, PANASONIC, HYUNDAI, AUDI, ELECTROLUX, etc… usan la mano de obra Mexicana que ahora es más barata que la China para hacer sus productos, aprovechando los bajos aranceles entre México y EU y la explotación de los trabajadores mexicanos. Los Mexicanos son trabajadores, los Mexicanos que controlan los medios de producción no se quedarían de brazos cruzados, de ahí el interés tan grande de China y Rusia en ampliar los lazos comerciales con México.
http://zonafranca.mx/denuncian-en-redes-sociales-presuntos…/

2. Los inmigrantes Mexicanos son gente trabajadora, exáctamente el tipo de gente que se necesita en el país. Si se continúa fomentando la paradoja de “En el extranjero uno estará mejor”, eso es precísamente por que en Estados Unidos y otros países del primer mundo se ofrecen alternativas para las personas que tienen ganas de trabajar sin importar el tipo de empleo que se les ofrezca. Triste pero cierto, somos gente muy chambeadora que estamos dispuestos a hacer todo por salir adelante, ésto incluye aceptar las condiciones que se nos ofrecen.
http://www.jornada.unam.mx/2005/05/14/index.php…

3. La devaluación del peso. El peso no podría estar más devaluado, estamos a niveles de la revolución Mexicana. Mientras en tiempos de Porfirio Díaz el peso estaba a 0.97 por 1 dolar. Ahora nos encontramos igual que en 1914, casi 24 pesos por 1 dolar. Si bien sería dañino para las importaciones, ésto fomentaría el consumo nacional. Pueden verlo con el proteccionismo brasileño, fomentó su economía en tiempos pre-Lula y el desarrollo de tecnología nacional para subsanar la imposibilidad de adquirir tecnología extranjera debido a su alto costo.
https://www.wikiwand.com/…/Devaluaci%C3%B3n_del_peso_mexica…

4. Trump está contra el TPP y eso es bueno.
El TPP establece tribunales que están por encima de cualquier poder judicial federal de los países firmantes. México firmó y ratificó el TPP, si éste tratado se aplica, favorecerá a las corporaciones por encima de los poderes soberanos de cualquier nación. Es decir que Monsanto puede llevar a juicio a SAGARPA por evitar que las semillas transgenicas entren a nivel nacional.
https://www.washingtonpost.com/…/ec7705a2-bd1e-11e4-b274-e5…

5. Si BUSH hizo que latinoamérica se uniera, TRUMP provocará un matromonio del mercosur con los BRICS, centroamérica y que probablemente alcance México si la izquierda gana por fin la presidencia. La única manera de competir contra una economía proteccionista como la americana es mediante la unión de los mercados y la creación de una moneda alternativa. Si bien libia estuvo a punto de crearla para unificar áfrica antes de que Gaddafi desapareciera. La idea del “Amero” se ha sopesado constantemente como un elemento de contención al EURO y al DOLAR. Las reservas petroleras y de oro de la región podrían servir como un excelente soporte para la creación y unificación económica de la región.
https://www.youtube.com/watch?v=2_L_HQyiOUs

6. TRUMP sería el peor presidente, la peor opción para Estados Unidos y por eso es bueno para nosotros.

Si TRUMP gana, se avecinan tiempos difíciles, de cambio y renovación, si CLINTON gana, todo seguirá igual que siempre…
(Ahora si, dejen venir los catorrazos)

Tekkonkinkreet Making Of "Diario de 300 Días"

#zapatainvita

And an interview with Michael Arias as a bonus

Maya Import/Export Skin Weights

Por fin encontré una herramienta genial para importar y exportar los skin weights de Maya 2011+ un .mel que exporta los vértices en un formato propietario “.dsw”

 

Funciona genial, sólo hay que colocar el script en SCRIPTS, una vez cargado correr el mel:

DoraSkinWeightImpExp();

http://www.creativecrash.com/maya/script/dora-skinweight-import-export

 

Source en japonés:

http://dorayuki.com/doramaya/SkinWeightIE.htm

Los salarios en la animación japonesa

Aquí los resultados de la encuesta hecha por JANICA (Asociación Japonesa de Creadores de Animación), en relación a los salarios en todos los niveles de la industria de animación Japonesa.

Kill-la-Kill-layout[1]

La encuesta se aplicó en 759 animadores de diferentes estudios, asalariados, freelance y part-time para conocer sus ingresos anuales.

Daini Genga (2nd Key Animator)

1,127 Millones de Yenes al año
$141,473 Pesos anuales ($11,800 mensuales)
10.4 Horas de trabajo por día

Encargado de limpiar el rough animation del animador (Genga/Key Animator) antes de presentárselos al Sakuga Kantoku (Supervisor de dibujo o animación).