Probando: Conexión entre 3DS MAX y Messiah
Por fin puedo usar la licencia que compré de Messiah Animate, estuve probando el Autorig para Luis y funciona bastante bien, habrá que ver cómo funciona el export de cámeras para animar en layout. Todo en tiempo real, se agrega un modificador al stack del mesh y automáticamente se abre Messiah para animar y riggear. Más o menos media hora en ajustar todos los huesos y aprender cómo se navega en la interfaz. Una vez terminado todo el proceso es bastante directo el flujo de trabajo entre ambos.
Cualquier cambio hecho en Messiah se refleja en el momento en el viewport de 3Ds max.