{"id":830,"date":"2011-10-18T13:03:41","date_gmt":"2011-10-18T18:03:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cgmodelers.com\/blog\/?p=830"},"modified":"2017-02-27T01:21:28","modified_gmt":"2017-02-27T01:21:28","slug":"preguntas-y-respuestas-triangulos-poligonos-n-sided-y-cuadrilateros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cocoalopez.com\/blog\/?p=830","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas: &quot;Tri\u00e1ngulos, pol\u00edgonos n-sided y cuadril\u00e1teros&quot;"},"content":{"rendered":"<p>Bueno chicos no he podido pasar las otras clases pero aqu\u00ed les tengo algunos datos \u00fatiles. Me lleg\u00f3 \u00e9sta pregunta y me gustar\u00eda hacerla p\u00fablica por que \u00e9sta duda la ten\u00eda tambi\u00e9n cuando comenc\u00e9 a modelar en 3D.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>Hola Eduardo bueno el motivo por el cual te escribo es para ver si me puedes ayudar con una duda que tengo y es con respecto al modelado poligonal, me comentaba mi profesor que cuando modelaba\u00a0alg\u00fan\u00a0objeto no tenia que dejar ni un triangulo, todo tenia que ser cuadrado para\u00a0alg\u00fan\u00a0personaje pero mi duda es si esto\u00a0tambi\u00e9n\u00a0afecta ha los objetos inanimados como\u00a0veh\u00edculos, edificios o terrenos porque\u00a0tambi\u00e9n\u00a0he visto que algunos personajes muy detallados tienen\u00a0tri\u00e1ngulos<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/i.vimeocdn.com\/video\/528695585.jpg?resize=696%2C392&#038;ssl=1\" width=\"696\" height=\"392\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Hard Surface Modelado<\/figcaption><\/figure>\n<p>De preferencia no se dejan tri\u00e1ngulos ni n-sided polys, por que \u00e9sto afecta al momento de buscar los loops en la topolog\u00eda de tus modelos. \u00c9sto aplica principalmente al modelado org\u00e1nico y de subdivisi\u00f3n, pues puedes tener a\u00fan m\u00e1s control sobre el resultado cuando tienes pol\u00edgonos de 4 caras en lugar de 3 o 5, aunque recuerdo que Francisco Cortina (el cubano modelador de Aki Ross para Square, usaba pol\u00edgonos de 5 caras principalmente en la frente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En cuanto al hard surface (veh\u00edculos y dem\u00e1s, no afecta casi nada si los sabes controlar, aunque mi consejo es, procura modelar de manera limpia y evitar los tri\u00e1ngulos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ahora hablando de videojuegos, es otra historia, los modelos low-poly tienen que estar optimizados y para ello te puedes tomar la libertad de usar tri\u00e1ngulos pues en el caso de las tarjetas gr\u00e1ficas, triangulan las mallas const\u00e1ntemente, quiere decir que, aunque tengas 4 caras en realidad, ese pol\u00edgono est\u00e1 dividido en dos por una diagonal, \u00e9sta diagonal es conocida como la &#8220;triangulaci\u00f3n&#8221;, algunas veces para controlar la manera en que el modelo se suaviza con los smoothing groups, es necesario editar manualmente \u00e9sta triangulaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sobre los terrenos, si es terrain, generalmente son patches, objetos triangulados en su totalidad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bueno chicos no he podido pasar las otras clases pero aqu\u00ed les tengo algunos datos \u00fatiles. Me lleg\u00f3 \u00e9sta pregunta y me gustar\u00eda hacerla p\u00fablica por que \u00e9sta duda la ten\u00eda tambi\u00e9n cuando comenc\u00e9 a modelar en 3D. &nbsp; Hola Eduardo bueno el motivo por el cual te escribo es para ver si me puedes [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":669,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[2,31],"tags":[54,266,372,426,568,623,911,929],"class_list":["post-830","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-y-diseno","category-tips-y-tutoriales","tag-3ds","tag-cuadrados","tag-explicacion","tag-games","tag-low-poly","tag-modelado","tag-tips","tag-triangulos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/cocoalopez.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Sculptris-007_01.jpg?fit=1280%2C719&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9XJix-do","jetpack-related-posts":[{"id":1349,"url":"https:\/\/cocoalopez.com\/blog\/?p=1349","url_meta":{"origin":830,"position":0},"title":"C\u00f3mo entr\u00e9 a Gobelins&#8230;","author":"cgmodeler","date":"August 7, 2012","format":false,"excerpt":"Me gustar\u00eda compartirles un poco lo que viv\u00ed para llegar ac\u00e1 y c\u00f3mo decid\u00ed el no buscar una escuela en M\u00e9xico. 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